#3 - Der Wettbewerb


Veröffentlicht am   15.05.2023 von Kai

3.1 Zentrale Elemente eines jeden Wettbewerbs

3.1a Form des Spiels: Lochspiel oder Zählspiel

(1) Lochspiel oder Zählspiel sind sehr unterschiedliche Spielformen:

  • Beim Lochspiel (siehe Regel 3.2) treten Spieler und Gegner auf der Grundlage der gewonnenen, verlorenen oder unentschiedenen Löcher gegeneinander an.

  • Beim Zählspiel (siehe Regel 3.3) treten alle Spieler auf der Grundlage des Gesamtergebnisses gegeneinander an, d. h. die Gesamtzahl der Schläge eines jeden Spielers (einschließlich der erzielten Schläge und der Strafschläge) an jedem Loch in allen Runden wird addiert.

Die meisten Regeln gelten für beide Spielformen, aber bestimmte Regeln gelten nur für die eine oder die andere.

(2) Andere Formen des Zählspiels. Regel 21 gilt für andere Formen des Zählspiels (Stableford, Maximum Score und Par/Bogey), die eine andere Wertungsmethode verwenden. Für diese Spielformen gelten die Regeln 1-20, modifiziert durch Regel 21.

3.1b Wie die Spieler antreten: Spielen als Einzelspieler oder als Partner

Golf wird entweder von Einzelspielern gespielt, die alleine antreten, oder von Partnern, die gemeinsam als Mannschaft antreten.

Obwohl sich die Regeln 1-20 und 25 auf das Spiel von Einzelspielern konzentrieren, finden sie ebenfalls Anwendung:

  • bei Partnerwettbewerben (Vierer und Vierball), modifiziert durch die Regeln 22 und 23, und

  • in Mannschaftswettbewerben, modifiziert durch Regel 24.

3.1c Wie Spieler punkten: Bruttowertung oder Nettowertung

(1) In einem Brutto-Wettbewerb:

  • Das „Bruttoergebnis“ eines Spielers für ein Loch oder die Runde ist die Gesamtzahl seiner Schläge (der ausgeführten Schläge und der Strafschläge).

  • Das Handicap des Spielers wird nicht berücksichtigt.

(2) Bei einem Netto-Wettbewerb:

  • Das „Nettoergebnis“ des Spielers für ein Loch oder die Runde ist das um die Handicap-Schläge des Spielers bereinigte Bruttoergebnis.

  • Dies geschieht, damit Spieler mit unterschiedlichem Leistungsvermögen in einem fairen Wettbewerb gegeneinander antreten können.

3.2 Lochspiel

Zweck der Regel: Für das Lochspiel gelten besondere Regeln (insbesondere für Zugeständnisse und die Angabe der Schlagzahl), da der Spieler und der Gegner:

  • bei jedem Loch ausschließlich gegeneinander antreten,

  • das Spiel des jeweils anderen sehen können und

  • ihre eigenen Interessen schützen können.

3.2a Ergebnis eines Lochs und eines Spiels

(1) Gewinnen eines Lochs. Ein Spieler gewinnt ein Loch, wenn:

  • der Spieler das Loch mit weniger Schlägen (ausgeführte Schläge und Strafschläge) als sein Gegner beendet,

  • der Gegner das Loch aufgibt, oder

  • der Gegner die allgemeine Strafe (Verlust des Lochs) erhält.

Wenn der in Bewegung befindliche Ball des Gegners eingelocht werden muss, um das Loch zu teilen, und wird der Ball absichtlich von einer Person zu einem Zeitpunkt abgelenkt oder gestoppt, zu dem keine vernünftige Chance besteht, ihn einzulochen (z. B. wenn der Ball am Loch vorbei gerollt ist und nicht mehr dorthin zurückrollen wird), ist das Ergebnis des Lochs entschieden und der Spieler gewinnt das Loch (siehe Regel 11.2a, Ausnahme).

(2) Gleichstand eines Lochs. Ein Loch ist unentschieden (auch bekannt als „halbiert“), wenn:

  • der Spieler und der Gegner das Loch mit der gleichen Anzahl von Schlägen (einschließlich gemachter Schläge und Strafschläge) beenden, oder

  • der Spieler und der Gegner vereinbaren, das Loch als unentschieden zu behandeln (dies ist jedoch nur erlaubt, wenn mindestens einer der Spieler einen Schlag zu Beginn des Lochs gemacht hat).

(3) Gewinnen eines Matches. Ein Spieler gewinnt ein Match, wenn:

  • der Spieler mit mehr Löchern führt, als noch zu spielen sind,

  • der Gegner das Spiel aufgibt, oder

  • der Gegner disqualifiziert wird.

(4) Verlängern eines unentschiedenen Matches. Wenn ein Spiel nach dem letzten Loch unentschieden ist:

  • wird das Spiel um jeweils ein Loch verlängert, bis ein Sieger feststeht. Siehe Regel 5.1 (ein verlängertes Match ist eine Fortsetzung der gleichen Runde, keine neue Runde).

  • werden die Löcher in der gleichen Reihenfolge wie in der Runde gespielt, es sei denn, der Ausschuss legt eine andere Reihenfolge fest.

Die Wettbewerbsbedingungen können jedoch vorsehen, dass das Spiel mit einem Unentschieden endet und nicht verlängert wird.

(5) Wann das Ergebnis endgültig ist. Das Ergebnis eines Spiels wird auf die von der Spielleitung festgelegte Art und Weise endgültig (die in den Wettbewerbsbedingungen festgelegt werden sollte), wie z.B.:

  • wenn das Ergebnis auf einer offiziellen Anzeigetafel oder an einem anderen gekennzeichneten Ort aufgezeichnet wird, oder

  • wenn das Ergebnis einer von der Spielleitung bestimmten Person mitgeteilt wird.

3.2b Schenken

(1) Ein Spieler kann einen Schlag, ein Loch oder ein Spiel schenken. Ein Spieler kann den nächsten Schlag des Gegners, ein Loch oder das Match aufgeben:

  • Nächsten Schlag schenken. Dies ist jederzeit möglich, bevor der nächste Schlag des Gegners ausgeführt wird.

    1. Der Gegner hat dann das Loch mit einem Ergebnis abgeschlossen, das den zugestandenen Schlag beinhaltet, und der Ball kann von jedem entfernt werden.

    2. Ein Schenken, während der Ball des Gegners nach dem vorherigen Schlag noch in Bewegung ist, gilt für den nächsten Schlag des Gegners, es sei denn, der Ball wird eingelocht (in diesem Fall ist das Schenken nicht von Bedeutung).

    3. Der Spieler darf den nächsten Schlag des Gegners schenken, indem er den Ball des Gegners ablenkt oder in der Bewegung aufhält, wenn dies speziell dazu dient, den nächsten Schlag zu schenken, und nur dann, wenn keine vernünftige Chance besteht, dass der Ball eingelocht werden kann.

  • Ein Loch schenken. Dies ist jederzeit erlaubt, bevor das Loch beendet ist (siehe Regel 6.5), auch bevor die Spieler das Loch beginnen. Ein Spieler und sein Gegner dürfen nicht vereinbaren, sich gegenseitig Löcher zuzugestehen, um das Spiel zu verkürzen. Wenn sie dies tun, obwohl sie wissen, dass dies nicht erlaubt ist, werden sie disqualifiziert.

  • Lochspiel schenken. Dies ist jederzeit erlaubt, bevor das Ergebnis des Matches feststeht (siehe Regeln 3.2a(3) und (4)), auch bevor die Spieler das Match beginnen.

(2) Wie geschenkt wird. Schenken gilt nur, wenn es klar kommuniziert wird:

  • Dies kann entweder mündlich oder durch eine Handlung geschehen, die deutlich die Absicht des Spielers zeigt, den Schlag, das Loch oder das Spiel aufzugeben (z. B. durch eine Geste).

  • Hebt der Gegner seinen Ball regelwidrig auf, weil er die Äußerung oder Handlung des Spielers als Schenken des nächsten Schlags, des Lochs oder des Lochspiels missverstanden hat, gibt es keine Strafe, und der Ball muss an seiner ursprünglichen Stelle (die, wenn sie nicht bekannt ist, geschätzt werden muss) zurückgelegt werden (siehe Regel 14.2). Schenken ist endgültig und kann nicht abgelehnt oder zurückgenommen werden.

3.2c Anwendung von Handicaps im Netto-Lochspiel

(1) Handicap-Erklärung. Der Spieler und sein Gegner sollten sich vor dem Spiel gegenseitig ihre Handicaps mitteilen. Wenn ein Spieler vor oder während des Matches ein falsches Handicap angibt und den Fehler nicht korrigiert, bevor der Gegner seinen nächsten Schlag ausführt:

  • Deklariertes Handicap zu hoch. Der Spieler wird disqualifiziert, wenn sich dies auf die Anzahl der Schläge auswirkt, die der Spieler abgibt oder erhält. Wenn dies nicht der Fall ist, gibt es keine Strafe.

  • Deklariertes Handicap zu niedrig. Es gibt keine Strafe und der Spieler muss das angegebene niedrigere Handicap verwenden, um die Anzahl der Schläge zu berechnen, die er gibt oder bekommt.

(2) Löcher, an denen Handicap-Schläge angewendet werden.

  • Die Handicap-Schläge werden pro Loch vergeben, und der niedrigere Nettowert gewinnt das Loch.

  • Wenn ein Spiel mit Gleichstand verlängert wird, werden die Handicap-Schläge pro Loch auf die gleiche Weise wie in der Runde vergeben (es sei denn, die Spielleitung legt eine andere Vorgehensweise fest).

Jeder Spieler ist dafür verantwortlich, die Löcher zu kennen, an denen er Handicap-Schläge vergibt oder erhält, und zwar auf der Grundlage des von der Spielleitung festgelegten Schlagindexes (der normalerweise auf der Scorekarte zu finden ist).

Wenn die Spieler es versäumen, Handicap-Schläge an einem Loch zu vergeben oder diese irrtümlich vergeben, gilt das vereinbarte Ergebnis des Lochs, es sei denn, die Spieler korrigieren diesen Fehler rechtzeitig (siehe Regel 3.2d(3)).

3.2d Verantwortlichkeiten des Spielers und des Gegners

(1) Unterrichtung des Gegners über die Anzahl der erzielten Schläge. Zu jeder Zeit während des Spiels eines Lochs oder nachdem das Loch beendet ist, kann der Gegner den Spieler nach der Anzahl der Schläge (einschließlich der gemachten Schläge und der Strafschläge) fragen, die der Spieler auf dem Loch gemacht hat.

Dies dient dazu, dem Gegner zu ermöglichen, zu entscheiden, wie er den nächsten Schlag und den Rest des Lochs spielen soll, oder um das Ergebnis des gerade beendeten Lochs zu bestätigen.

Wenn der Spieler nach der Anzahl seiner Schläge gefragt wird oder wenn er diese Information unaufgefordert angibt:

  • muss er die richtige Anzahl von Schlägen angeben.

  • Ein Spieler, der der Aufforderung des Gegners nicht nachkommt, wird so behandelt, als hätte er die falsche Anzahl von Schlägen angegeben.

Der Spieler erhält die Grundstrafe (Lochverlust), wenn er dem Gegner die falsche Anzahl von Schlägen angibt, es sei denn, der Spieler korrigiert diesen Fehler rechtzeitig:

  • Falsche Anzahl von Schlägen beim Spielen des Lochs. Der Spieler muss die richtige Anzahl von Schlägen angeben, bevor der Gegner einen weiteren Schlag macht oder eine ähnliche Aktion durchführt (z.B. den nächsten Schlag des Spielers oder das Loch zugestehen).

  • Falsche Anzahl von Schlägen nach Beendigung des Lochs. Der Spieler muss die richtige Anzahl von Schlägen angeben:

    1. bevor ein Spieler einen Schlag macht, um ein weiteres Loch zu beginnen, oder eine ähnliche Aktion durchführt (z. B. das nächste Loch oder das Spiel aufgibt), oder

    2. für das letzte Loch des Lochspiels, bevor das Ergebnis des Lochspiels endgültig ist (siehe Regel 3.2a(5)).

Ausnahme – Keine Strafe, wenn keine Auswirkung auf das Ergebnis des Lochs: Wenn der Spieler nach Beendigung eines Lochs die falsche Anzahl von Schlägen angibt, dies aber keinen Einfluss darauf hat, ob der Gegner das Loch als gewonnen, verloren oder unentschieden ansieht, gibt es keine Strafe.

(2) Benachrichtigung des Gegners über die Strafe. Wenn ein Spieler eine Strafe erhält:

  • muss er den Gegner so schnell wie möglich über die Strafe informieren, wobei zu berücksichtigen ist, wie nah der Spieler dem Gegner ist und andere praktische Faktoren. Es ist nicht immer möglich, dem Gegner die Strafe mitzuteilen, bevor dieser seinen nächsten Schlag ausführt.

  • Diese Anforderung gilt auch dann, wenn der Spieler nichts von der Strafe weiß (da von den Spielern erwartet wird, dass sie erkennen, wenn sie eine Regel verletzt haben).

Wenn der Spieler dies nicht tut und den Fehler nicht korrigiert, bevor der Gegner einen weiteren Schlag macht oder eine ähnliche Aktion durchführt (wie z. B. das Schenken des nächsten Schlags des Spielers oder des Lochs), erhält der Spieler die Grundstrafe (Verlust des Lochs).

Ausnahme – Keine Strafe, wenn der Gegner von der Strafe des Spielers wusste: Wenn der Gegner wusste, dass der Spieler eine Strafe hatte, z.B. wenn er sah, dass der Spieler offensichtlich eine Straferleichterung in Anspruch nahm, erhält der Spieler keine Strafe, weil er es versäumt hat, den Gegner darüber zu informieren.

(3) Kenntnis des Spielstandes. Von den Spielern wird erwartet, dass sie den Spielstand kennen, d.h. ob einer von ihnen mit einer bestimmten Anzahl von Löchern in Führung liegt („holes up“ im Match) oder ob das Match unentschieden ist (auch bekannt als „all square“).

Wenn sich die Spieler irrtümlich auf einen falschen Spielstand einigen:

  • Sie können den Spielstand korrigieren, bevor einer der beiden Spieler einen Schlag macht, um ein weiteres Loch zu beginnen, oder, für das letzte Loch, bevor das Ergebnis des Lochs endgültig ist (siehe Regel 3.2a(5)).

  • Wird der falsche Spielstand nicht innerhalb dieser Frist korrigiert, gilt er als tatsächlicher Spielstand.

Ausnahme – Wenn der Spieler rechtzeitig um eine Entscheidung bittet: Wenn der Spieler rechtzeitig um eine Entscheidung bittet (siehe Regel 20.1b) und sich herausstellt, dass der Gegner entweder (1) die falsche Anzahl von Schlägen angegeben oder (2) den Spieler nicht über eine Strafe informiert hat, muss der falsche Spielstand korrigiert werden.

(4) Schutz der eigenen Rechte und Interessen. Die Spieler in einem Lochspiel sollten ihre eigenen Rechte und Interessen gemäß den Regeln schützen:

  • Wenn der Spieler weiß oder glaubt, dass der Gegner gegen eine Regel verstoßen hat, die eine Strafe nach sich zieht, kann der Spieler entscheiden, ob er auf den Verstoß reagieren will oder nicht.

  • Einigen sich Spieler und Gegner jedoch darauf, die Regeln oder eine Strafe, von der sie wissen, dass sie gilt, nicht anzuwenden, und hat einer der beiden Spieler die Runde begonnen, werden beide gemäß Regel 1.3b disqualifiziert.

  • Sind sich Spieler und Gegner uneinig darüber, ob einer von ihnen gegen eine Regel verstoßen hat, können beide Spieler ihre Rechte wahren, indem sie eine Entscheidung nach Regel 20.1b beantragen.

Wenn ein Schiedsrichter für die gesamte Runde einem Spiel zugeteilt ist, ist er dafür verantwortlich, auf jeden Regelverstoß zu reagieren, den er sieht oder über den er informiert wird (siehe Regel 20.1b(1)).

3.3 Zählspiel

Zweck der Regel: Für das Zählspiel gelten besondere Regeln (insbesondere für Scorekarten und das Einlochen), denn:

  • jeder Spieler tritt gegen alle anderen Spieler im Wettbewerb an, und

  • alle Spieler müssen nach den Regeln gleich behandelt werden.

Nach der Runde müssen der Spieler und der Zähler (der den Punktestand des Spielers festhält) bestätigen, dass der Punktestand des Spielers für jedes Loch richtig ist, und der Spieler muss die Scorekarte an die Spielleitung zurückgeben.

3.3a Sieger im Zählspiel

Der Spieler, der alle Runden mit den wenigsten Schlägen (einschließlich der erzielten Schläge und der Strafschläge) abschließt, ist der Sieger. Bei einem Netto-Wettbewerb bedeutet dies die wenigsten Netto-Schläge insgesamt.

3.3b Ergebnisse im Zählspiel

Der Punktestand des Spielers wird auf seiner Scorekarte vom Zähler festgehalten, der entweder von der Spielleitung bestimmt oder vom Spieler auf eine von der Spielleitung genehmigte Weise gewählt wird. Der Spieler muss während der gesamten Runde denselben Zähler haben, es sei denn, die Spielleitung genehmigt einen Wechsel vorher oder nachträglich.

(1) Die Verantwortung des Zählers: Eintragen und Bestätigen der Löcher auf der Scorekarte. Nach jedem Loch während der Runde sollte der Zähler mit dem Spieler die Anzahl der Schläge an diesem Loch bestätigen (einschließlich der gemachten Schläge und der Strafschläge) und diesen Bruttoscore auf der Scorekarte eintragen.

Wenn die Runde beendet ist:

  • Der Zähler muss die Ergebnisse der Löcher auf der Scorekarte bestätigen.

  • Wenn der Spieler mehr als einen Zähler hatte, muss jeder Zähler die Ergebnisse für die Löcher bescheinigen, bei denen er der Zähler war, aber wenn einer der Zähler den Spieler alle Löcher spielen sah, kann dieser Zähler die Ergebnisse für alle Löcher bescheinigen.

Ein Zähler kann sich weigern, den Punktestand eines Spielers zu bestätigen, den er für falsch hält. In einem solchen Fall muss die Spielleitung die verfügbaren Beweise prüfen und eine Entscheidung über den Score des Spielers an diesem Loch treffen. Weigert sich der Zähler weiterhin, den Score des Spielers zu bestätigen, kann der Ausschuss den Score des Lochs bestätigen oder die Bestätigung einer anderen Person akzeptieren, die die Handlungen des Spielers an dem fraglichen Loch gesehen hat.

Wenn ein Zähler, der ein Spieler ist, wissentlich einen falschen Score für ein Loch bescheinigt, sollte der Zähler gemäß Regel 1.2a disqualifiziert werden.

(2) Die Verantwortung des Spielers: Bestätigung der Lochergebnisse und Rückgabe der Scorekarte. Während der Runde sollte der Spieler seine Spielstände für jedes Loch notieren.

Wenn die Runde beendet ist, sollte der Spieler:

  • die vom Zähler eingetragenen Löcher sorgfältig überprüfen und eventuelle Probleme mit der Spielleitung besprechen,

  • sich vergewissern, dass der Zähler die Lochergebnisse auf der Scorekarte bestätigt,

  • darf einen vom Zähler eingetragenen Score nicht ändern, es sei denn, der Zähler hat sein Einverständnis gegeben oder die Spielleitung hat zugestimmt (aber weder der Spieler noch der Zähler sind verpflichtet, den geänderten Score extra zu bestätigen), und

  • die Ergebnisse der Löcher auf der Scorekarte bescheinigen und sie unverzüglich an den Ausschuss zurückgeben.

Verstößt der Spieler gegen eine dieser Anforderungen in Regel 3.3b, wird er disqualifiziert.

Ausnahme – Keine Strafe, wenn der Verstoß auf die Nichterfüllung der Pflichten des Zählers zurückzuführen ist: Es gibt keine Strafe, wenn die Spielleitung feststellt, dass der Verstoß des Spielers gegen Regel 3.3b(2) durch das Versäumnis des Zählers verursacht wurde, seinen Pflichten nachzukommen (z. B. wenn der Zähler mit der Scorekarte des Spielers abreist oder die Scorekarte nicht beglaubigt), sofern dies außerhalb des Einflussbereichs des Spielers lag.

(3) Falscher Score für ein Loch. Wenn der Spieler eine Scorekarte mit einem falschen Score für ein Loch zurückgibt:

  • Der zurückgegebene Score ist höher als der tatsächliche Score. Der höhere zurückgegebene Score für das Loch gilt.

  • Der zurückgegebene Score ist niedriger als der tatsächliche Score oder es wurde kein Score zurückgegeben. Der Spieler wird disqualifiziert.

Ausnahme – Unbekannte Strafe nicht angegeben: Wenn ein oder mehrere Löcher des Spielers niedriger sind als der tatsächliche Punktestand, weil ein oder mehrere Strafschläge nicht berücksichtigt wurden, von denen der Spieler vor der Rückgabe der Scorekarte nichts wusste:

  • Der Spieler wird nicht disqualifiziert.

  • Wenn der Fehler vor dem Ende des Wettbewerbs festgestellt wird, korrigiert die Spielleitung das Ergebnis des Spielers für dieses Loch oder diese Löcher, indem es die Strafschläge hinzufügt, die nach den Regeln in das Ergebnis für dieses Loch oder diese Löcher hätten einfließen müssen.

Diese Ausnahme ist nicht anwendbar:

  • Wenn die ausgeschlossene Strafe die Disqualifikation ist, oder

  • wenn dem Spieler mitgeteilt wurde, dass eine Strafe verhängt werden könnte, oder wenn er sich nicht sicher war, ob eine Strafe verhängt wurde, und er dies vor der Rückgabe der Scorekarte nicht mit der Spielleitung besprochen hat.

(4) Der Spieler ist nicht verantwortlich für die Angabe des Handicaps auf der Scorekarte oder das Zusammenzählen der Spielstände. Es ist nicht erforderlich, dass das Handicap eines Spielers auf der Scorekarte angegeben wird oder dass die Spieler ihre eigenen Punkte zusammenzählen. Wenn der Spieler eine Scorekarte zurückgibt, auf der er einen Fehler bei der Angabe oder Anwendung eines Handicaps oder bei der Addition der Punkte gemacht hat, gibt es keine Strafe.

Sobald die Spielleitung die Scorekarte des Spielers am Ende seiner Runde erhält, ist die Spielleitung verantwortlich für:

  • das Zusammenzählen der Punkte des Spielers, und

  • die Handicap-Striche des Spielers für den Wettbewerb zu berechnen und daraus das Nettoergebnis des Spielers zu ermitteln.

3.3c Nicht eingelocht

Ein Spieler muss an jedem Loch einer Runde einlochen. Wenn der Spieler es versäumt, an einem Loch einzulochen:

  • muss er den Fehler korrigieren, bevor er einen Schlag zum Beginn eines anderen Lochs macht oder, beim letzten Loch der Runde, bevor er die Scorekarte zurückgibt.

  • Wird der Fehler nicht innerhalb dieser Zeit korrigiert, wird der Spieler disqualifiziert.

Zu Regel #4.1

Zu Regel #2


Teilen auf   Facebook   Twitter   LinkedIn  
Pinterest  
Email   Whatsapp   Telegram
Dieser Artikel wurde veröffentlicht in
Regeln