#23 - Vierball (23.1-23.3)


Veröffentlicht am   06.05.2024 von Kai

23 Vierball

23.1 Überblick über Vierball

Vierball  ist eine Spielform (entweder im Lochspiel oder im Zählspiel), bei der:

  • zwei Partner gemeinsam als Partei spielen, wobei jeder Spieler seinen eigenen Ball spielt, und

  • das Ergebnis einer Mannschaft für ein Loch das niedrigere Ergebnis der beiden Partner ist.

Für diese Form des Spiels gelten die Regeln 1-20, die durch diese speziellen Regeln modifiziert werden. Eine Abwandlung davon ist eine Form des Lochspiels, die als Best-Ball bekannt ist, bei der ein einzelner Spieler gegen eine Partei von zwei oder drei Partnern antritt und jeder Partner seinen eigenen Ball nach den Regeln spielt, die durch diese besonderen Regeln modifiziert werden. (Bei Best-Ball mit drei Partnern auf einer Seite bezieht sich jeder Hinweis auf den anderen Partner auf die beiden anderen Partner).

23.2 Zählweise im Vierball

23.2a Ergebnis der Partei für ein Loch im Lochspiel und Zählspiel

  • Wenn beide Partner eingelocht haben oder das Loch auf andere Weise gemäß den Regeln beendet ist. Der niedrigere Wert ist das Ergebnis der Partei für das Loch.

  • Wenn nur ein Partner einlocht oder das Loch auf andere Weise gemäß den Regeln abschließt. Der Punktestand dieses Partners ist das Ergebnis der Partei für das Loch. Der andere Partner muss nicht einlochen.

  • Wenn keiner der beiden Partner einlocht oder das Loch auf andere Weise gemäß den Regeln beendet. Die Seite hat für dieses Loch kein Ergebnis, was bedeutet:

    • Im Lochspiel verliert die Seite das Loch, es sei denn, die gegnerische Seite hatte bereits aufgegeben oder das Loch anderweitig verloren.

    • Im Zählspiel wird die Mannschaft disqualifiziert, es sei denn, der Fehler wird gemäß Regel 3.3c rechtzeitig korrigiert.

23.2b Scorekarte der Partei im Zählspiel

(1) Verantwortung der Partei. Die Bruttowertung der Partei für jedes Loch muss auf einer einzigen Scorekarte eingetragen werden. Für jedes Loch gilt:

  • Der Bruttoscore von mindestens einem Partner muss auf der Scorekarte eingetragen werden.

  • Es gibt keine Strafe, wenn mehr als ein Score eines Partners auf der Scorekarte eingetragen wird.

  • Jeder Score auf der Scorekarte muss eindeutig als der Score des jeweiligen Partners gekennzeichnet sein, der ihn erzielt hat; andernfalls wird die Partei disqualifiziert.

  • Es reicht nicht aus, nur der Partei das Ergebnis zuzuordnen.

Nur ein Partner muss gemäß Regel 3.3b(2) die Ergebnisse der Löcher auf der Scorekarte der Partei bestätigen.

(2) Verantwortung der Spielleitung. Die Spielleitung ist dafür verantwortlich zu entscheiden, welcher Score für die Partei an jedem Loch zählt, einschließlich der Anwendung von Handicaps in einem Netto-Wettbewerb:

  • Wird für ein Loch nur ein Ergebnis eingetragen, zählt dieses Ergebnis für die Partei.

  • Wenn die Ergebnisse beider Partner für ein Loch eingegeben werden:

  • Wenn diese Ergebnisse unterschiedlich sind, zählt das niedrigste (Brutto- oder Netto-) Ergebnis für dieses Loch für die Partei.

Wenn beide Ergebnisse gleich sind, kann die Spielleitung beide Ergebnisse zählen. Sollte sich herausstellen, dass das verwendete Ergebnis aus irgendeinem Grund falsch ist, zählt die Spielleitung das andere Ergebnis.

Wenn das Ergebnis, das für die Partei zählt, nicht eindeutig als das Ergebnis des einzelnen Partners, der es erzielt hat, identifiziert werden kann, oder wenn dieser Partner im Zusammenhang mit dem Spiel des Lochs disqualifiziert wird, wird die Partei disqualifiziert.

23.2c Wann Regel 11.2 im Vierballspiel nicht anwendbar ist

Regel 11.2 ist in dieser Situation nicht anwendbar: Wenn der Partner eines Spielers das Loch bereits beendet hat und der Ball des Spielers in Bewegung muss eingelocht werden, um das Ergebnis der Partei für das Loch um einen Schlag zu verringern, wenn eine Person den Ball absichtlich ablenkt oder zu einem Zeitpunkt stoppt, zu dem keine vernünftige Chance besteht, dass er eingelocht werden kann, gibt es keine Strafe für diese Person und der Ball des Spielers zählt nicht für die Partei.

23.3 Wann die Runde beginnt und endet; wann das Loch beendet ist

23.3a Wann die Runde beginnt

Die Runde einer Seite beginnt, wenn einer der Partner einen Schlag macht, um sein erstes Loch zu beginnen.

23.3b Wann die Runde endet

Die Runde einer Seite endet:

  • Im Lochspiel, wenn:

    • eine der beiden Seiten das Spiel gewonnen hat (siehe Regel 3.2a(3)), oder

    • das Spiel nach dem letzten Loch unentschieden ist, wenn die Wettbewerbsbedingungen vorsehen, dass das Spiel unentschieden enden kann (siehe Regel 3.2a(4)).

  • Im Zählspiel, wenn die Partei das letzte Loch beendet, entweder durch ein Einlochen beider Partner (einschließlich der Korrektur eines Fehlers, wie z. B. nach Regel 6.1 oder 14.7b) oder dadurch, dass ein Partner am letzten Loch einlocht und der andere Partner sich entscheidet, dies nicht zu tun.

23.3c Wann das Loch beendet ist

(1) Lochspiel. Eine Seite hat ein Loch beendet, wenn:

  • beide Partner eingelocht haben oder ihnen die nächsten Schläge geschenkt wurden,

  • ein Partner eingelocht hat oder ihm der nächste Schlag geschenkt wurde und der andere Partner sich entscheidet, nicht einzulochen oder ein Ergebnis hat, das nicht für die Partei zählen kann, oder

  • das Ergebnis des Lochs entschieden ist (z. B. wenn die andere Partei für das Loch weniger Punkte erzielt, als die Partei erreichen könnte).

(2) Zählspiel. Eine Partei hat ein Loch beendet, wenn einer der Partner einlocht und der andere Partner einlocht, sich entscheidet, dies nicht zu tun, oder für das Loch disqualifiziert wird.


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